ハイパーライトドリフター – クリア後・2週目要素まとめ

ハイパーライトドリフター(Hyper Light Drifter)の本編クリア後の追加要素を紹介します。本作はクリア後に、ボスラッシュモードと、ニューゲーム プラスという、いわゆるハードモードが追加されます。

クリア後の追加要素

本作は、ラスボスを倒すと、2つのおまけ要素が追加されます。

ニューゲーム プラス

ゲーム開始時の難易度選択に、「ニューゲーム プラス」が追加されます。
これは、いわゆるハードモードに当たるもので、非常に高い難易度で本作を遊べます。
ニューゲーム プラスでは、難易度スタンダートで始めたときに最初にいたチュートリアル的になエリアをスキップして、いきなり中央エリアからスタートします。
主人公は、剣とダッシュに関する6つのスキルを最初から習得しています。ただし、体力の最大値が2になります
体力が2しかないということは、ボスの攻撃や、一部の攻撃力が高いザコの攻撃で即死します。ほとんど敵の攻撃を食らうことはできません。
難易度選択の説明にあるように、プレイするには覚悟が必要なゲームモードです。


ボスラッシュ モード

ゲームのスタートメニューに「ボスラッシュ モード」が追加されます。
このモードは、本編中に登場したボスすべてと連続で戦い、タイムを競うモードです。
「フルソウビ」「ソコソコ」「ハダカ」の3段階の難易度が用意されていて、「フルソウビ」をクリアすると「ソコソコ」が、「ソコソコ」をクリアすると「ハダカ」が解放されるようになっています。
「フルソウビ」では、主人公のスキルやサブウェポンといった強化可能な項目を、すべて強化しきった状態で、追加のメディカルキットも4つ用意されています。
「ソコソコ」「ハダカ」に関しては現在調査中です(「ハダカ」がどうなるかは大体予想できますよね)。


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