BitSummit 2017に出展していた作品を紹介します。出展していた『Merkava Avalanche』や、出展者のWinter Crown WORKSさんからのメッセージ、ブースの様子を紹介します。
ブースの様子
『Merkava Avalanche』の紹介
概要
第5回ビットサミットアワード ゲームスパーク賞受賞
騎士型ロボットが活躍するアクションゲーム。
コンセプトは広大な戦場でのサバイバルとハイスピードバトルです。
独特なカメラワークと迫力のロボットバトルに期待が寄せられます。
タイトル | 『Merkava Avalanche』 |
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ジャンル | アクション |
プラットフォーム | PC(Steam) |
開発 | Winter Crown WORKS |
リリース予定日 | 2017年予定 |
インタビュー
Q:今回のゲームで一番こだわった点
やはりカメラワークの部分と画面に集中できるようにしたUIのデザインですね。
普通のゲームは文字などで説明するUIを排除するようにしました。
カメラワークは映画の『ナイトライダーズ』などに影響を強く受けています。
Q:今回のゲーム制作で一番難しかった点
UIを削った分だけ動かしづらくなった所もあって、そういった部分をどうやってゲームとして成立させるかという点が難しかったです。
必要な情報は機体や地形に情報を込めようとしています。
Q:インディーゲームの良さ
普通の会社にいたら作れないようなネタや攻め方でゲームを作れる点ですね。
今回のゲームも賛否両論分かれると認識しており、普通の会社では作らせてもらえないと思います。
個人であればそういったものを作ることができるのが良い点ですね。
Q:今後の具体的な活動について
PCだけではなく家庭用ゲーム機などにもリリースしたいです。
あとはハイエンドだけでなく、2Dなどまだ手を出していないジャンルにも挑戦したいですね。
Q:出展者の目標
やりたいアイディアはたくさんあるので、とにかくそういった考えを形にしていきたいです。
Q:未発売ゲームのリリース予定について
今のゲームがまだできていないので、当面は今作の完成に力を入れていきたいです。
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