BitSummit 2017に出展していた作品を紹介します。出展していた『Light Fall』の紹介や、出展者のBishop Gamesさんからのメッセージ、ブースの様子を紹介します。
ブースの様子
『Light Fall』の紹介
概要
開発のBishop Gamesは2014年からカナダを拠点に活躍する3名の小さな開発スタジオです。
現在、まだ開発段階の当タイトルですが、その美しさやゲームとしてのポテンシャルは既に評価されています。
あなたは少年の姿をした漆黒の生き物。
Shadow Coreと呼ばれる神秘のアーティファクトを自由に操り、Lunar Plainで覆われゆくの忘れられた世界Numbraを駆け抜けましょう。
(ビットサミット公式より引用)
タイトル | 『Light Fall』 |
---|---|
ジャンル | アクション |
プラットフォーム | PC |
開発 | Bishop Games |
リリース予定日 | 2017年11月ごろ |
インタビュー(Q&A)
Q:このゲームで一番のこだわりは何ですか?
A:1つはゲームのシステムです。プレイヤーは好きなタイミングで足場を作り出すことができるため、だれもが自分のペースで進めることができます。
もう1つはゲームのビジュアルです。これまでにないような芸術的なゲームビジュアルが、プレイヤーの心を射抜くことでしょう。
Q:このゲームを作る際に苦労した点はありますか?
A:チームの規模が小さく、このゲームが最初のゲームなので、かなり多くの問題がありました。
特に資金調達には開始してから2年間ずっと苦しめられました。
Q:インディーゲームについてどのようにお考えですか?
A:インディーゲームは、常に新しい作品をプレイできる点が素晴らしいと思います。
なぜなら、新しいものにチャレンジするリスクを冒さない大企業に比べ、インディーゲームの開発者は革新的で、数多くのインディーゲームを制作されているからです。
Q:今後の活動について教えてください。
A:『Light Fall』は今年11月に「STEAM」でリリースされ、来年3月に『PS4』、『Xbox』、そして『Switch』でリリースされる予定です。
『Light Fall』の続編などが成功すれば、別のゲームを制作するアイディアがありますが、今は『Light Fall』に集中したいです。
Q:あなたの目標は何ですか?
A:目標としては、このままずっとゲームを作り続けていきたいですね。
お金を稼ぐことより友達とゲームすることの方が重要ですね。
出展作品リンク
https://twitter.com/nachobeard(開発Twitter)
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